package cn.mju.tankfighterbackend.dto.game

data class PlayerOptionDto(
    /**
     * 在本场游戏中的玩家id 不是用户id,playerId从1开始 表示1号玩家 这个id由initMessage后服务器发放
     */
    var playerId: Int,
    val keyboardState: KeyboardStateDto,
    val timeStamp:Long,
    //是否游戏结束
    val gameOver:Boolean,
    //是否创建一个新的坦克
    val createTankApply:Boolean
)
